NEWS 3D
Import 3DS-Dateien
Die neue Version stellt den Import von 3DS-Dateien zur Verfügung Eine 3DS-Datei ist ein 3D-Bildformat, das von Autodesk 3D Studio verwendet wird.
Es enthält Netzdaten und Materialattribute
Mesh-Objekt mit Farb- & Texturinformation
Objekte von 3DS-Dateien bestehen aus Dreiecken, die zu “Meshes” zusammengefasst sind. Jedes Dreieck besitzt ein benanntes Attribut “Material” mit Farb- oder Texturdefinitionen. Die Geometrien der importierten 3DS-Objekte werden in die ABiS3D Objekte Mesh und MFace umgewandelt, Farb- und Texturdefinitionen bleiben erhalten.
3DS-Datei in ABiSPlan 3D
Das folgende Bild zeigt ein importiertes BMW-Modell in 3DS-Format in ABiSPlan 3D mit der Lichtberechnung unseres Raytracing Programms POV-Ray.
Farben & Texturen kleben schon an den Objektflächen und man kann ohne Nachbearbeitung sofort rendern.
Eine Farb- und Texturnachbearbeitung der einzelnen Meshes ist auch möglich:
In unserem Beispielbild wurde die Blechhaut des Autos zusätzlich mit den Parametern:
> Glätten
> 15 % Spiegelung
> Glanz ( phong & specular)
bearbeitet.
Layer
In 3DS-Dateien ist keine Layerinformation vorhanden, daher wird für jedes verwendete Material ein Layer mit der Bezeichnung des Materials erzeugt. Objekte mit gleichem Material werden auf gleichen Layern zusammengefasst.
Skalierung
Wie beim DXF- oder DWG-Import ist die Größe / Abmessung meist nicht bekannt. Damit wird man beim Import um ein Ausprobieren mit unterschiedlichen Faktoren nicht herumkommen.