NEWS 2D / 3D
Texturen & Bilder
Mit der Version 34 ist es nicht mehr zwingend notwendig Bilddateien (BMP, JPG oder TIFF-Dateien) in MAP´s umzuwandeln!
Sie können direkt von jedem Verzeichnis aufgerufen und wie bei der Schraffureingabe gewohnt eingegeben werden.
Texturen und Pixelbilder sind Referenzen
Texturen (Bild- oder Texturdateien) werden aus Platzgründen nicht mit
der Zeichnung mitgespeichert, gespeichert wird nur eine Referenz auf
die Bild- oder Texturdatei.
Absolut oder Relativ
Texturen können absolut oder relativ zu einem Verzeichnis referenziert werden. Da Texturen meist von mehreren Modellen/Anwendern verwendet werden, hat es sich als sinnvoll erwiesen, Texturen relativ zu einem globalen Textur- Stammverzeichnis zu speichern. Beim Übertragen von Zeichnungen von einem Computer auf einen anderen muss dabei nur sichergestellt sein, dass die Pfade der Texturen ab dem Textur- Stammverzeichnis übereinstimmen. Auch Map-Dateien müssen seit der Version 33 nicht mehr zwingend im Stammverzeichnis (cad\Map) abgelegt werden. Das Stammverzeichnis der Texturen ist voreingestellt und kann über Einstellungen / Optionen / Verzeichnisse geändert werden
VERWALTUNG - Neues Menü
Mit dem neuen Menü unter Einstellungen / Texturen, Bilder ... verwalten Sie Ihren eingefügten Texturen und Bilddateien.
Wenn die Textur oder die Bilddatei weder im Originalpfad oder Ersatzpfad ist und nicht dargestellt/geladen werden kann, wird ihre Position dennoch in der Zeichnung angezeigt.
Da es sich um Referenzen handelt können sie bearbeitet werden.