Inhaltsverzeichnis:
1.3 Die Form unseres Dokumentes
1.4 Die Ambition des ABiS 3D Trainer
1.6 Erlauben Sie festzustellen:
2.3 Erstellen einer neuen Datei
2.4.3 Parameter
des aktivierten Untermenüs
2.4.5 Eingabezeile
(Dialogzeile)
2.4.6 Info-
Blasen und kontextuelle Hilfe
2.5 Aktivierung der verschiedenen Funktionen
3.1.1 Ebene,
Farbe und Linientyp
3.1.4 Zwei
Arbeitsmethoden mit dem Cursor
3.2.1 Zuerst
die Parameter einstellen!
3.3 Zeichnen der Fundamentplatte
3.3.1 Zuerst
die Parameter einstellen!
3.3.2 Zeichnen
der Fundamentplatte
3.4.1 Zuerst
die Parameter festlegen!
3.5 Das Ergebnis mit versteckten Kanten
darstellen!
3.6 Zeichnen einer Maueröffnung
4 Das Ergebnis im Render ansehen
4.1 Starten des Render (Fotorealismus)
5.2 Zeichnungseingabe annullieren
5.6 Den Zoomausschnitt verschieben
5.9 Prüfung durch provisorische Bemaßung
7.1 Erstellen / Einfügen einer Treppe
7.1.1 Zuerst
die Makroparameter
7.1.3 Änderung
eines bestehendes Makros
7.2.1 Zuerst
die Makroparameter
7.4.2 Erzeugen
einer Fenstertür
7.4.3 Einfügen
einer zweiten Fenstertür:
8.1.3 Dimensionsänderung
eins Symbols
8.3 Einzeichnen einer Umgebung
10.2 Einsetzen der Flächeninformationen in das
Modell
10.3 Abfragen und Verändern der Flächendaten
10.4 Globale Veränderung der Flächenparameter
10.5 Die Position des Flächentextes verändern
11.3 Veränderung der Textparameter
12 Einfügen eines weiteren Stockwerkes
12.1.1 Menüpunkte
und Parameter
12.1.3 Eine
Öffnung in die Decke einfügen
12.1.5 Einzeichnen
des Deckenloches
12.2 Außenmauer im Obergeschoss
12.2.1 Parameter
der Symbolleiste
12.2.2 Einzeichnen
der Außenmauern im Obergeschoss
12.3.1 Parameter
der Symbolleiste
12.4.1 Definieren
der Grenzwerte ZU und ZO des Daches
12.4.3 Abschneiden
der Mauern die über die Dachfläche ragen
13.1 Verschiedenste Arten von Ansichten
13.2.1 Erstellen
einer neuen Ansicht
13.2.2 Speicher
einer neuen Ansicht
13.3.1 Erstellen
von Schnitten
13.4.1 Erstellen
einer Perspektive
13.4.2 Speichern
einer Perspektive
13.5.1 Erstellen
eines Grundrisses
14.2.1 Änderung
der Wendeltreppe
14.2.3 Verschieben
eines Fensters
14.2.6 Grafische
Änderung von Fenstern
14.2.7 Ein
Fenster im Obergeschoss hinzufügen
15 Das Ergebnis im Render (Fotorealismus)
15.2 Farbbelegung der Fensterrahmen
15.3 Farbbelegung und Durchsichtigkeit der
Fensterscheiben
15.4 Texturbelegung des Daches
16 Exportieren in das Modul ABiS Raytracer
16.2 Aktivieren des Raytracers
16.3 Die Belichtung einstellen
16.7 OpenGL-Viewer im Modul Raytracer
17.2.1 Allgemeines
Verfahren bei Ansichten
17.2.2 Besonderes
Verfahren bei Grundrissen und Schnitten
17.3 Zusammenfügen der einzelnen 2D Dateien
18.1.1 Funktionstasten
für den Cursor
19.1 Sind Sie bereit produktiv zu Arbeiten?
19.2 Einschulung für professionelles Arbeiten
Das Werkzeug ABiS 3D
dient Ihrer Kreativität.
Die einfache und
funktionellen Bedienung macht ABiS 3D zu einem optimalen Werkzeug in allen
Phasen der Umsetzung eines Projekts. Vom Entwurf über die Planung bis hin zur
Ausführung.
Durch die Modularität
unterscheidet sich ABiS 3D von seinen Konkurrenten, die integrierte, schwere
und starre Systeme anbieten, die von der ersten Phase an eine komplexe
Angabenerfassung erfordern, welche aber nur in späteren Phasen benutzt werden.
ABiS 3D verwaltet und
speichert diese Daten transparent, um sie später zum richtigen Zeitpunkt, wenn
notwendig zu aktivieren. Für ABiS zählen einzig Ihre unmittelbaren Bedürfnisse
in der derzeitigen Planungsphase des Projekts.
Das Programm stellt all
sein Potential zur Verfügung, für eine leistungsfähige, schnelle und wirksame
Produktion, in der für Sie optimalen Planungsphase.
Nun stellt man die Überlegung an, welches Modul die optimale Lösung zur
Entwurfs- und Planerstellungsphase ist.
·
Sie benutzen ABiS 3D
um Ihr Projekt an einem 3D-Volumenmodell zu entwerfen und zu entwickeln. Die
zweidimensionale Planproduktion kann danach mit ABiS 2D durchgeführt werden.
·
Sie benutzen ABiS 2D
um exportierte Grundrisse, Schnitte und Ansichten aus ABiS 3D Werkpläne zu erzeugen.
Als Einsteiger gleich mit
ABiS 3D zu beginnen ist verlockend!
..., wir raten davon ab!
In der Tat erfordert das Trainingsprogramm
von Abis3D nur minimale Kenntnisse von ABiS 2D. Dieses Grundwissen können Sie
mit der Hilfe vom ABiS 2D Trainer oder in einer Einschulung in wenigen Stunden
erwerben. Die Investition in eine Schulung ist geringfügig, aber notwendig.
Wir schlagen Ihnen ein
strukturiertes Vorgehen vor, das Ihnen Lernzeit erspart.
Denn Zeit ist Geld!
Die Mehrzahl der
Handbücher ist zu lang und sehr entmutigend, denn sie enthalten viele
Wiederholungen.
Beim ABiS 3D Trainer
werden oft verwendete Aufträge (z.B.: Die Zoomfunktion, die Wahl der aktiven
Arbeitsebene usw..) nur einmal erklärt. Wir haben jedoch Hypertextverbindungen
vorgesehen, die es Ihnen erlauben das Erlernte auf zu frischen.
Sie können ebenfalls
unsere Dokumente (Handbücher und Trainer) in pdf-Format herunter laden. Diese
Dateien sind kleiner und daher schneller herunter zu laden, enthalten aber
keine Hypertextverbindungen. Die Handhabung wird dadurch etwas schwerer als
jene im HTML-oder DOC-Format.
·
Ihnen eine Übersicht
der Möglichkeiten unserer Software zu geben, indem die Basisfunktionen anhand
eines Projekts erklärt werden.
·
Ihnen zu beweisen,
dass Ihre Arbeitsgeschwindigkeit beträchtlich gesteigert werden kann.
·
Und das es sehr
leicht ist mit ABiS 3D zu arbeiten.
Grundsätzlich werden
die Funktionen anhand eines Projekts erklärt, und Sie werden sicherlich schnell
die Bedienung von ABiS 3D erlernen.
Aber haben Sie sich
ausreichend Wissen angeeignet, um eigenständig und produktiv mit ABiS 3D zu
arbeiten? Täuschen Sie sich nicht, auch das beste Trainingshandbuch kann eine
Einschulung, welche bei ABiS 3D sehr kurz ist nicht ersetzt!
Das Geniale bei ABiS ist
die Einfachheit:
Wenige aber mächtige,
vielschichtige Funktionen, klar und einfach im Zugang.
ABiS 3D vermeidet die
Menüfalle „verstecke Untermenüs“ und
vor allem „Unter-Untermenüs“
Die Oberfläche von ABiS
3D vermeidet auch eine Überladung der Zeichenoberfläche. Keine von Köpfen
überladenen Menüboxen die es schaffen sogar die Zeichenoberfläche eines 21 Zoll
Bildschirms ungenügend erscheinen zu lassen.
ABiS 3D besitzt nur 10 Menüs, von denen jedes 5 bis 6 Werkzeuge mit
Parametern aktiviert.
Die Mehrzahl der
einzelnen Menüs und der Werkzeuge sind in ihrer Handhabung sehr ähnlich, was
das Erlernen der Bedienung wesentlich vereinfacht.
Bevor wir mit unserem
Trainingprojekt starten können, müssen Sie eine Datei auf Ihren Computer
installieren/kopieren:
Die Prototypdatei trainer3d_vorlage.3d
Kopieren Sie die Datei trainer3d_vorlage.3d in das Verzeichnis
cad\3d auf Ihrer Festplatte.
Falls Sie keine Diskette
mit der notwendigen Datei mit geliefert bekommen haben, können Sie die Datei im
Internet unter http://www.abis-software.com/de/trainer3D.html
downloaden.
Der Vorteil an der Benutzung einer Prototypdatei
besteht darin Voreinstellungen und Konfigurationen des Programms (z.B.: Stärke
der Mauer, Schraffierungstypen, Ebenensystem, Bemaßungsparameter usw..) zu
übernehmen. Oft ähneln sich die Projekte. In der Praxis ist die letzte
bearbeitet Datei oft in diesem Zusammenhang die sinnvollste, denn dort haben
Sie schon die richtigen Voreinstellungen getroffen.
Es ist also nicht notwendig noch einmal, oder
besser immer wieder alles neu zu definieren!
·
Starten Sie das
Programm durch einen Doppelklick über dem ABIS
3D-Icon.
·
Unter dem Menü Datei finden Sie die 4 zuletzt
geöffneten Dateien, das erspart Ihnen ein aufwendiges Suchen.
·
Wählen Sie für unser
Trainingsprojekt unter dem Menü Datei die
Spalte Neu.

Und es öffnet sich eine Dialogbox um eine
Prototypdatei auszuwählen.

·
Hier können Sie nach
der Vorlagedatei in Ihrer Ordnerstruktur (C:; A:; E:; usw..) suchen.
·
Wählen Sie die Datei
trainer3d_vorlage.3D.
·
Und klicken den
Knopf Öffnen um die Datei als
Prototypdatei zu bestätigen.
Nun sind alle Parameter der Datei trainer3d_vorlage.3D für unser
Trainingsprojekt übernommen worden.
Anmerkung :
Wenn Sie sich in weiterer Folge Ihr eigenes
Projektlayout (eigene Ebenestruktur, Textparameter Flächenparameter,
Materialien, usw.. ) erarbeitet haben,
speichern Sie Ihr Projekt unter dem Dateinamen ABiS3D.3D im Verzeichnis
c:\cad\3d ab.
D.h.: Öffnen Sie eine Projektdatei mit Ihren spezifischen Parametern,
erstellen eine Kopie (speichern unter ABiS3D.3D), löschen alle Elemente, und
Speichern nochmals.
Diese Datei mit dem Namen ABiS3D.3D hat nun Ihre spezifischen Parameter und
wird bei der Auswahl Neu (Auswahl
Prototypdatei) automatisch ausgewählt, und erspart Ihnen ein mühsames Suchen
nach Ihrer Vorlagedatei.
Nachdem Sie die
Zeichnungsvorlage ausgewählt haben:
·
Wählen Sie aus Datei den Auftrag Speichern
Es öffnet sich eine
Dialogbox
·
Vergeben Sie über
die Tastatur einen Projektnamen ( z.B.: Training)

Und klicken auf den Knopf Speichern.
Anmerkung :
Der Name der neuen Datei kann
höchstens aus 225 Zeichen gebildet werden. (Groß oder klein geschrieben) An
diesem Dateinamen fügt das Programm die Kennung .3D an.
Ihre neue Datei heißt nun Training.3d (wird in der blauen
obersten Menüzeile angeschrieben)
Wenn Sie bereits mit ABiS
2D gearbeitet haben, werden Sie erkennen, das die Menüführung in ABiS 3D sehr
ähnlich gestaltet ist.
In dieser grauen
Menüleiste (am linken Bildschirmrand) sind die Hauptfunktionen des Programms
zusammengefasst. Die Schalterflächen des Hauptmenüs führen keinen direkten
Befehl aus, sonder blenden eine jeweils dazugehörige Untermenüleiste
(Werkzeuge) ein.
![]()
(Blaue Leiste links unten am Bildschirmrand), Dieses Untermenü ist dem
angesteuertem aktivem Hauptmenü zugeordnet.
![]()
(Grüne Leiste, rechts
unten am Bildschirm)
In der grünen
Parameterleiste können spezifische Einstellungen getroffen werden, um die
gewünschte Operation (Darstellung) durchzuführen.
(Graue
Leiste am oberen Bildschirmrand)
Diese
Leiste beinhaltet Eingabefelder und Schalterflächen für häufig benötigte
Befehle:
·
Die Befehle Neue Zeichnung, Zeichnung öffnen, Zeichnung
speichern, Rückgängig, Wiederherstellen sind wie bei anderen Windows
Programmen.
![]()
·
Die Funktionen Zoom (Lupe), Zoomstufen, Zoomfenster verschieben ermöglichen Ihnen z.B.: eine größere
Darstellung Ihrer Zeichenarbeit. Neuzeichnen rechnet
Ihnen eine neue Bildschirmdarstellung (Zeichenfläche) und der Kopf Isometrie zeigt ihnen Ihr Projekt im
Normal- oder Schrägriss.
![]()
·
Die allgemeinen
Parameter der aktiven Zeichnung: Ebenen,
Farben und Linientypen, Orthomodus (rechtwinkeliges
Zeichnen).
![]()
·
Informationsfunktionen:
Distanzmessen, Winkelabfrage, Elementinformation,
Hilfe
![]()
·
Direktzugang zu den Makros (Türen, Fenster, Treppen,
etc.)
![]()
Wichtig :
Die
Informationsfunktionen sind immer verfügbar, auch wenn man sich in einem
Zeichenschritt auf der Hauptmenüleiste befindet. Beispiel : Eine Distanz
messe und sie zu teilen, während man eine Mauer zeichnet.
(Graue Zeile über der blauen Untermenüleiste)
![]()
Zeigt die Eingabeaufforderung zu der ausgewählten Funktion und
Ihre
Zahlen(Werte-)Eingabe über die Tastatur.
Um diese Anzeige zu erhalten, aktivieren Sie den Hauptmenüpunkt EING und den Untermenüpunkt WAND.
Diese Mitteilungen zeigt,
Ihnen die richtige Ausführung um etwas darzustellen.
Sie werden so durch das
Programm geführt, Schritt für Schritt, den richtigen Befehl zum richtigen
Zeitpunkt.
Das Überfliegen mit dem
Mauszeiger eines Menüs, eines Untermenüs oder eines Symbols verursacht die
Darstellung eines kurzen erläuternden Textes in einer Info- Blase, der nach 5
Sekunden wieder verschwindet.

Mit Hilfe der Maus: Ein Klick mit der linken Maustaste.
Mit Hilfe der Tastatur: Um die Ausführungsgeschwindigkeit zu steigern,
sind verschiedene Funktionen direkt über die Tastatur zugänglich. (Vgl. Tastaturfunktionen)
Diese Funktion wird oft
benutzt.
F1
bewirkt den Abschluss einer Zeicheneingabe, oder die Ausführung einer Funktion.
Beispiel: Sie zeichnen einen Mauerzug und wollen
diesen nach Eingabe mehrerer Punkte (Esc/linke Maustaste) abschließen. Dafür
drücken Sie die Taste F1 auf der
Tastatur oder Sie
benutzen die Maus und
klicken den Knopf F1 in der blauen
Untermenüleiste.
![]()
Ungeachtet der
eingestellten Ansicht Ihres Projektes werden die Informationen (Texte,
Flächen-, Volumenberechnungen,…), immer aktualisiert.
Bei ABIS gibt es keine
Ausbesserungen in der einen oder anderen Ansicht,
Nur in einer
Ansicht die am Bildschirm angezeigt wird.
Zum Beispiel: Die
Änderung von Dimensionen oder des Ortes eines Fensters wird in allen anderen
Ansichten berücksichtigt.
Es empfiehlt sich ein
Arbeitskonzept zu überlegen. Auf welche Ebene zeichne ich ein Element (z.B.:
Wände), mit welcher Farbe und mit welchem Linientyp.
Die erste Schritt zur
Projektverwirklichung ist die Erstellung eines Ebenesystems.
Es ist sehr
wichtig Elemente auf unterschiedlichen Ebenen zu platzieren. Durch das Ein- und
Ausblenden von bestimmten Ebenen, fällt das Bearbeiten unseres Projekts
wesentlich leichter.
Unsere Trainingsdatei,
die wir soeben geöffnet haben enthält schon verschiedene Informationen. Die
wichtigsten Ebene für unser Projekt sind schon beschrieben.
Der E : Knopf der Symbolleiste gibt die aktive Arbeitsebene an,
das heißt jene Ebene auf der die gezeichnete Mauer abgespeichert wird.
Klicken Sie auf den E : Knopf.
![]()
Es öffnet sich eine
Dialogbox (die Ebenenverwaltung)
Wählen Sie den Ordner
Ebenenattribute in der alle
voreingestellten Ebenen beschrieben sind.
![]()
Um einen Parameter zu
ändern, klicken Sie auf den Auswahlknopf
(Dreieck rechts) und
wählen aus der geöffneten Dialogbox, eine neue Farbe (Strichstärke).
Oder verändern den
Linientyp. Nach der Auswahl wird die jeweilige Farb- und Liniennummer
angezeigt und ist somit
eingestellt.
Im Augenblick ist es
nicht notwendig einen Maßstab zu bestimmen.
Sie zeichnen 1:1
(Längeneingabe über die Tastatur in Meter)
Erst wenn sie Ihr Projekt
ausdrucken, bestimmen Sie den gewünschten Maßstab.
Arbeiten im
Orthogonalsystem (Knopf gedrückt)
![]()
Zeichen im rechten Winkel, dem Koordinatensystem angepasst.
Arbeiten im freiem System
(Knopf nicht gedrückt)
![]()
·
Wählen Sie den
Hauptmenüpunkt EING
![]()
·
Wählen Sie den
Untermenüpunkt POLY
![]()
Experimentieren Sie mit
diesen zwei Zeichnungsmethoden.
·
Klicken Sie mit der
linken Maustaste in die Zeichenfläche, verschieben den Cursor, klicken erneut,
verschieben wieder usw..
Für unsere gemeinsame
Übung wählen Sie Orthomodus aus
(losgelassener Knopf)
![]()
·
Klick auf das
Ebenenmenü
![]()
·
Es öffnet sie die
Ebenendialogbox

·
Wählen Sie mit einem
Klick die Arbeitsebene 100. Die
Dialogbox schließt sich wieder.
Die Ebene 100 ist nun die
aktive Arbeitsebene.
·
Klick auf die
Pfeiltaste im Farbmenü F:

·
Wählen Sie mit einem
Klick in der Dialogbox die Farbe 3.
Die Dialogbox schließt
sich wieder.
·
Aktivieren Sie in
der Hauptmenüleiste EING
![]()
·
Und im Untermenü WAND
![]()
Die grüne Parameterleiste wird beschrieben.

Das Programm schlägt eine
Wandstärke von 25cm vor (0.25, da die Einträge in Metern erfolgen)
Verändern Sie die Stärke
der Mauer:
·
Klicken Sie in das
Parameterfeld WS (Wandstärke)
·
Ändern Sie den
Inhalt, der für unsere Übung 0.24
betragen wird. Dieser Parametereintrag wird ungeachtet Ihrer Handhabungen
unverändert bleiben, solange Sie ihn nicht wieder neu definieren.
Die
Programmvoreinstellung schlägt die Eingabeform Linie vor.
Die Eingabe und Darstellung
der Mauer erfolgt an einer geraden Linie.
Es ist notwendig zu
wissen, an welche Seite dieser Linie sich die Mauer darstellen wird. Das
Programm schlägt vor die Mauer Rechts
zu führen.
Dies bedeute, das
bei der Eingabe einer Linie sich automatisch an der rechten Seite eine zweite
Linie, im Abstand von 24cm darstellt.
Durch einen Klick auf
diesen Parameter können Sie die Führung der Mauer umstellen.(Rechts, Links oder Mittig)
Für unser Übungsprojekt
wählen wir die Mauerführung Links.
Um eine Mauer mit einer Höhe von 2,6m zu erhalten müssen Sie die Grenzen (ZU und ZO) bestimmen. Die Basis der Mauer ZU (Grundfläche) befindet sich auf 0,0, und der obere Abschluss der Mauer ZO (Deckfläche) auf 2,6. D.h.: Die beiden Parameterfelder ZU und