ABiS 3D – Übungshandbuch

 


Inhaltsverzeichnis:

1        EINFÜHRUNG.. 1

1.1       2D oder 3D.. 1

1.2       Gleich 3D arbeiten?. 1

1.3       Die Form unseres Dokumentes. 1

1.4       Die Ambition des ABiS 3D Trainer. 1

1.5       Die Grenzen. 2

1.6       Erlauben Sie festzustellen: 2

2        Wichtige Voreinstellungen. 3

2.1       Notwendig. 3

2.2       Die Prototypdatei 3

2.3       Erstellen einer neuen Datei 4

2.4       Die Oberfläche. 4

2.4.1     Hauptmenü. 5

2.4.2     Untermenü (Werkzeuge) 5

2.4.3     Parameter des aktivierten Untermenüs. 5

2.4.4     Symbolleiste. 5

2.4.5     Eingabezeile (Dialogzeile) 6

2.4.6     Info- Blasen und kontextuelle Hilfe. 6

2.5       Aktivierung der verschiedenen Funktionen. 7

2.6       Funktionstaste F1. 7

2.7       Die Daten sind verbunden. 7

3        Mauern. 8

3.1       Zuerst die Parameter. 8

3.1.1     Ebene, Farbe und Linientyp. 8

3.1.2     Farben und Linien. 8

3.1.3     Maßstab. 8

3.1.4     Zwei Arbeitsmethoden mit dem Cursor 8

3.2       Zeichnen der Außenmauern. 9

3.2.1     Zuerst die Parameter einstellen! 9

3.2.2     Zeichnen. 10

3.3       Zeichnen der Fundamentplatte. 13

3.3.1     Zuerst die Parameter einstellen! 13

3.3.2     Zeichnen der Fundamentplatte. 13

3.4       Trennwände. 14

3.4.1     Zuerst die Parameter festlegen! 14

3.4.2     Zeichnen der Trennwände. 14

3.5       Das Ergebnis mit versteckten Kanten darstellen! 16

3.5.1     Schrägriss. 16

3.5.2     Perspektive. 16

3.6       Zeichnen einer Maueröffnung. 20

4        Das Ergebnis im Render ansehen. 21

4.1       Starten des Render (Fotorealismus) 21

4.2       Funktionen des Viewer. 21

5        Basishandhabung. 23

5.1       Zoom.. 23

5.2       Zeichnungseingabe annullieren. 23

5.2.1     Rückgängig. 23

5.2.2     Löschen. 23

5.3       Neuer Bildschirmaufbau. 24

5.4       Speichern. 24

5.5       Das Programm beenden. 24

5.6       Den Zoomausschnitt verschieben. 24

5.7       Rechte Maustaste. 24

5.8       Distanzmessen. 25

5.9       Prüfung durch provisorische Bemaßung. 25

6        MAKROS UND BIBLIOTHEKEN.. 26

6.1       Makros. 26

6.2       Bibliotheken. 26

7        Makroerstellung. 27

7.1       Erstellen / Einfügen einer Treppe. 27

7.1.1     Zuerst die Makroparameter 27

7.1.2     Treppenmakro einfügen. 28

7.1.3     Änderung eines bestehendes Makros. 30

7.2       Eingabe der Eingangstür. 30

7.2.1     Zuerst die Makroparameter 30

7.2.2     Eingabe der Aussentür 32

7.3       Eingabe der Innentüren. 33

7.3.1     Erste innere Tür 33

7.3.2     Weitere innere Türen. 35

7.4       Eingabe der Fenster. 37

7.4.1     Zuerst die Parameter 37

7.4.2     Erzeugen einer Fenstertür 39

7.4.3     Einfügen einer zweiten Fenstertür: 40

7.4.4     Löschen der Kreuze. 40

7.5       Allgemeiner Teil 41

8        BIBLIOTHEKSELEMENTE.. 42

8.1       Einrichtung. 42

8.1.1     Parameter 42

8.1.2     Einsetzen. 43

8.1.3     Dimensionsänderung eins Symbols. 44

8.2       Einzeichnen der Terrasse. 46

8.3       Einzeichnen einer Umgebung. 48

9        3D Ansichten und Grundrisse. 49

9.1       Grundlagen. 49

9.2       Grundriss erstellen. 50

9.2.1     Spezifische Parameter 50

9.2.2     Verändern der Parameter 50

9.3       Grundriss auswählen. 51

10      Flächenberechnung. 52

10.1     Parameter. 52

10.2     Einsetzen der Flächeninformationen in das Modell 53

10.2.1    Eingangshalle. 54

10.2.2    Küche. 54

10.2.3    Andere Räume. 54

10.2.4    Bruttogeschossfläche. 54

10.3     Abfragen und Verändern der Flächendaten. 55

10.4     Globale Veränderung der Flächenparameter. 55

10.5     Die Position des Flächentextes verändern. 55

11      Texte. 56

11.1     Parameter. 56

11.2     Einsetzen des Textes. 56

11.3     Veränderung der Textparameter. 57

12      Einfügen eines weiteren Stockwerkes. 58

12.1     Die Decke. 58

12.1.1    Menüpunkte und Parameter 58

12.1.2    Kopieren der Platte. 58

12.1.3    Eine Öffnung in die Decke einfügen. 59

12.1.4    Menüpunkt 59

12.1.5    Einzeichnen des Deckenloches. 59

12.2     Außenmauer im Obergeschoss. 60

12.2.1    Parameter der Symbolleiste. 60

12.2.2    Einzeichnen der Außenmauern im Obergeschoss. 60

12.3     Pfetten. 61

12.3.1    Parameter der Symbolleiste. 61

12.3.2    Eingabe der Pfetten. 62

12.4     Das Dach. 63

12.4.1    Definieren der Grenzwerte ZU und ZO des Daches. 63

12.4.2    Einzeichnen des Daches. 64

12.4.3    Abschneiden der Mauern die über die Dachfläche ragen. 66

12.5     Die Firstpfette. 67

12.6     Den Kamin abschneiden. 68

13      Ansichten abspeichern. 70

13.1     Verschiedenste Arten von Ansichten. 70

13.2     Ansichten. 70

13.2.1    Erstellen einer neuen Ansicht 70

13.2.2    Speicher einer neuen Ansicht 70

13.3     Schnitte. 71

13.3.1    Erstellen von Schnitten. 71

13.4     Perspektiven. 71

13.4.1    Erstellen einer Perspektive. 71

13.4.2    Speichern einer Perspektive. 71

13.5     Grundrisse. 71

13.5.1    Erstellen eines Grundrisses. 71

14      Änderungen. 72

14.1     Automatische Änderungen. 72

14.2     Beispiel 72

14.2.1    Änderung der Wendeltreppe. 72

14.2.2    Änderung der Fenster 72

14.2.3    Verschieben eines Fensters. 73

14.2.4    Löschen eines Fensters. 73

14.2.5    Verschieben von Wänden. 74

14.2.6    Grafische Änderung von Fenstern. 75

14.2.7    Ein Fenster im Obergeschoss hinzufügen. 76

15      Das Ergebnis im Render (Fotorealismus) 77

15.1     Aktivieren des Renders. 77

15.2     Farbbelegung der Fensterrahmen. 77

15.3     Farbbelegung und Durchsichtigkeit der Fensterscheiben. 78

15.4     Texturbelegung des Daches. 78

15.5     Rendern und Navigieren. 80

15.6     Zurück zu ABiS 3D.. 81

16      Exportieren in das Modul ABiS Raytracer. 82

16.1     Ein eigenes Handbuch. 82

16.2     Aktivieren des Raytracers. 82

16.3     Die Belichtung einstellen. 82

16.4     Bild erstellen. 83

16.5     Hintergrund einblenden. 83

16.6     Ausgabe des Bildes. 84

16.7     OpenGL-Viewer im Modul Raytracer. 84

16.8     Beenden des Raytracer. 85

17      2D Pläne. 86

17.1     Grundprinzip. 86

17.2     Erstellen eines 2D Plans. 86

17.2.1    Allgemeines Verfahren bei Ansichten. 86

17.2.2    Besonderes Verfahren bei Grundrissen und Schnitten. 86

17.3     Zusammenfügen der einzelnen 2D Dateien. 87

18      Anhang. 88

18.1     Tastaturfunktionen. 88

18.1.1    Funktionstasten für den Cursor 88

18.1.2    Fangfunktionstasten. 88

18.1.3    Allgemeine Funktionen. 88

19      Und jetzt?. 89

19.1     Sind Sie bereit produktiv zu Arbeiten?. 89

19.2     Einschulung für professionelles Arbeiten. 89


1             EINFÜHRUNG

1.1              2D oder 3D

Das Werkzeug ABiS 3D dient Ihrer Kreativität.

Die einfache und funktionellen Bedienung macht ABiS 3D zu einem optimalen Werkzeug in allen Phasen der Umsetzung eines Projekts. Vom Entwurf über die Planung bis hin zur Ausführung.

 

Durch die Modularität unterscheidet sich ABiS 3D von seinen Konkurrenten, die integrierte, schwere und starre Systeme anbieten, die von der ersten Phase an eine komplexe Angabenerfassung erfordern, welche aber nur in späteren Phasen benutzt werden.

 

ABiS 3D verwaltet und speichert diese Daten transparent, um sie später zum richtigen Zeitpunkt, wenn notwendig zu aktivieren. Für ABiS zählen einzig Ihre unmittelbaren Bedürfnisse in der derzeitigen Planungsphase des Projekts.

Das Programm stellt all sein Potential zur Verfügung, für eine leistungsfähige, schnelle und wirksame Produktion, in der für Sie optimalen Planungsphase.

 

Nun stellt man die Überlegung an, welches Modul die optimale Lösung zur Entwurfs- und Planerstellungsphase ist. 

 

·      Sie benutzen ABiS 3D um Ihr Projekt an einem 3D-Volumenmodell zu entwerfen und zu entwickeln. Die zweidimensionale Planproduktion kann danach mit ABiS 2D durchgeführt werden.

·      Sie benutzen ABiS 2D um exportierte Grundrisse, Schnitte und Ansichten aus ABiS 3D  Werkpläne zu erzeugen.

1.2              Gleich 3D arbeiten?

Als Einsteiger gleich mit ABiS 3D zu beginnen ist verlockend!  ..., wir raten davon ab!

In der Tat erfordert das Trainingsprogramm von Abis3D nur minimale Kenntnisse von ABiS 2D. Dieses Grundwissen können Sie mit der Hilfe vom ABiS 2D Trainer oder in einer Einschulung in wenigen Stunden erwerben. Die Investition in eine Schulung ist geringfügig, aber notwendig.

1.3              Die Form unseres Dokumentes

Wir schlagen Ihnen ein strukturiertes Vorgehen vor, das Ihnen Lernzeit erspart.

Denn Zeit ist Geld!

 

Die Mehrzahl der Handbücher ist zu lang und sehr entmutigend, denn sie enthalten viele Wiederholungen.

Beim ABiS 3D Trainer werden oft verwendete Aufträge (z.B.: Die Zoomfunktion, die Wahl der aktiven Arbeitsebene usw..) nur einmal erklärt. Wir haben jedoch Hypertextverbindungen vorgesehen, die es Ihnen erlauben das Erlernte auf zu frischen.

 

Sie können ebenfalls unsere Dokumente (Handbücher und Trainer) in pdf-Format herunter laden. Diese Dateien sind kleiner und daher schneller herunter zu laden, enthalten aber keine Hypertextverbindungen. Die Handhabung wird dadurch etwas schwerer als jene im HTML-oder DOC-Format.

1.4              Die Ambition des ABiS 3D Trainer

·      Ihnen eine Übersicht der Möglichkeiten unserer Software zu geben, indem die Basisfunktionen anhand eines Projekts erklärt werden.

·      Ihnen zu beweisen, dass Ihre Arbeitsgeschwindigkeit beträchtlich gesteigert werden kann.

·      Und das es sehr leicht ist mit ABiS 3D zu arbeiten.

1.5              Die Grenzen

Grundsätzlich werden die Funktionen anhand eines Projekts erklärt, und Sie werden sicherlich schnell die Bedienung von ABiS 3D erlernen.

Aber haben Sie sich ausreichend Wissen angeeignet, um eigenständig und produktiv mit ABiS 3D zu arbeiten? Täuschen Sie sich nicht, auch das beste Trainingshandbuch kann eine Einschulung, welche bei ABiS 3D sehr kurz ist nicht ersetzt!

 

1.6              Erlauben Sie festzustellen:

Das Geniale bei ABiS ist die Einfachheit:

Wenige aber mächtige, vielschichtige Funktionen, klar und einfach im Zugang.

 

ABiS 3D vermeidet die Menüfalle „verstecke Untermenüs“ und vor allem „Unter-Untermenüs“

 

Die Oberfläche von ABiS 3D vermeidet auch eine Überladung der Zeichenoberfläche. Keine von Köpfen überladenen Menüboxen die es schaffen sogar die Zeichenoberfläche eines 21 Zoll Bildschirms ungenügend erscheinen zu lassen.

 

ABiS 3D besitzt nur 10 Menüs, von denen jedes 5 bis 6 Werkzeuge mit Parametern aktiviert.

 

Die Mehrzahl der einzelnen Menüs und der Werkzeuge sind in ihrer Handhabung sehr ähnlich, was das Erlernen der Bedienung wesentlich vereinfacht.

 

 

2             Wichtige Voreinstellungen

2.1              Notwendig

Bevor wir mit unserem Trainingprojekt starten können, müssen Sie eine Datei auf Ihren Computer installieren/kopieren:

Die Prototypdatei trainer3d_vorlage.3d

Kopieren Sie die Datei trainer3d_vorlage.3d in das Verzeichnis cad\3d auf Ihrer Festplatte.

 

Falls Sie keine Diskette mit der notwendigen Datei mit geliefert bekommen haben, können Sie die Datei im Internet unter http://www.abis-software.com/de/trainer3D.html downloaden.

2.2              Die Prototypdatei

Der Vorteil an der Benutzung einer Prototypdatei besteht darin Voreinstellungen und Konfigurationen des Programms (z.B.: Stärke der Mauer, Schraffierungstypen, Ebenensystem, Bemaßungsparameter usw..) zu übernehmen. Oft ähneln sich die Projekte. In der Praxis ist die letzte bearbeitet Datei oft in diesem Zusammenhang die sinnvollste, denn dort haben Sie schon die richtigen Voreinstellungen getroffen.

Es ist also nicht notwendig noch einmal, oder besser immer wieder alles neu zu definieren!

 

·      Starten Sie das Programm durch einen Doppelklick über dem ABIS 3D-Icon.

·      Unter dem Menü Datei finden Sie die 4 zuletzt geöffneten Dateien, das erspart Ihnen ein aufwendiges Suchen.

·      Wählen Sie für unser Trainingsprojekt unter dem Menü Datei die Spalte Neu.

 

Und es öffnet sich eine Dialogbox um eine Prototypdatei auszuwählen.

 

·      Hier können Sie nach der Vorlagedatei in Ihrer Ordnerstruktur (C:; A:; E:; usw..) suchen.

·      Wählen Sie die Datei trainer3d_vorlage.3D.

·      Und klicken den Knopf Öffnen um die Datei als Prototypdatei zu bestätigen.

 

Nun sind alle Parameter der Datei trainer3d_vorlage.3D für unser Trainingsprojekt übernommen worden.

 

 

Anmerkung :
Wenn Sie sich in weiterer Folge Ihr eigenes Projektlayout (eigene Ebenestruktur, Textparameter Flächenparameter, Materialien, usw..  ) erarbeitet haben, speichern Sie Ihr Projekt unter dem Dateinamen ABiS3D.3D im Verzeichnis c:\cad\3d ab.            

D.h.: Öffnen Sie eine Projektdatei mit Ihren spezifischen Parametern, erstellen eine Kopie (speichern unter ABiS3D.3D), löschen alle Elemente, und Speichern nochmals.

Diese Datei mit dem Namen ABiS3D.3D hat nun Ihre spezifischen Parameter und wird bei der Auswahl Neu (Auswahl Prototypdatei) automatisch ausgewählt, und erspart Ihnen ein mühsames Suchen nach Ihrer Vorlagedatei.

2.3              Erstellen einer neuen Datei

Nachdem Sie die Zeichnungsvorlage ausgewählt haben:

·         Wählen Sie aus Datei den Auftrag Speichern

 

Es öffnet sich eine Dialogbox

·         Vergeben Sie über die Tastatur einen Projektnamen ( z.B.: Training)

 

 

Und klicken auf den Knopf Speichern.

Anmerkung :
Der Name der neuen Datei kann höchstens aus 225 Zeichen gebildet werden. (Groß oder klein geschrieben) An diesem Dateinamen fügt das Programm die Kennung  .3D  an.

Ihre neue Datei heißt nun Training.3d (wird in der blauen obersten Menüzeile angeschrieben)

2.4              Die Oberfläche

Wenn Sie bereits mit ABiS 2D gearbeitet haben, werden Sie erkennen, das die Menüführung in ABiS 3D sehr ähnlich gestaltet ist.

2.4.1           Hauptmenü

In dieser grauen Menüleiste (am linken Bildschirmrand) sind die Hauptfunktionen des Programms zusammengefasst. Die Schalterflächen des Hauptmenüs führen keinen direkten Befehl aus, sonder blenden eine jeweils dazugehörige Untermenüleiste (Werkzeuge) ein.


2.4.2           Untermenü (Werkzeuge)

(Blaue Leiste links unten am Bildschirmrand), Dieses Untermenü ist dem angesteuertem aktivem Hauptmenü zugeordnet.

 

 

2.4.3           Parameter des aktivierten Untermenüs

(Grüne Leiste, rechts unten am Bildschirm)

In der grünen Parameterleiste können spezifische Einstellungen getroffen werden, um die gewünschte Operation (Darstellung) durchzuführen.

 

 

2.4.4           Symbolleiste

(Graue Leiste am oberen Bildschirmrand)

Diese Leiste beinhaltet Eingabefelder und Schalterflächen für häufig benötigte Befehle:

 

·      Die Befehle Neue Zeichnung, Zeichnung öffnen, Zeichnung speichern, Rückgängig, Wiederherstellen sind wie bei anderen Windows Programmen.

 



·      Die Funktionen Zoom (Lupe),  Zoomstufen, Zoomfenster verschieben ermöglichen Ihnen z.B.: eine größere Darstellung Ihrer Zeichenarbeit. Neuzeichnen rechnet Ihnen eine neue Bildschirmdarstellung (Zeichenfläche) und der Kopf Isometrie zeigt ihnen Ihr Projekt im Normal- oder Schrägriss.

 



·      Die allgemeinen Parameter der aktiven Zeichnung: Ebenen, Farben und Linientypen, Orthomodus (rechtwinkeliges Zeichnen).

 



·      Informationsfunktionen: Distanzmessen, Winkelabfrage, Elementinformation, Hilfe

 

 

·      Direktzugang zu den Makros (Türen, Fenster, Treppen, etc.)

 



Wichtig :
Die Informationsfunktionen sind immer verfügbar, auch wenn man sich in einem Zeichenschritt auf der Hauptmenüleiste befindet. Beispiel : Eine Distanz messe und sie zu teilen, während man eine Mauer zeichnet.

2.4.5           Eingabezeile (Dialogzeile)

 (Graue Zeile über der blauen Untermenüleiste)

 

 

Zeigt die Eingabeaufforderung zu der ausgewählten Funktion und

Ihre Zahlen(Werte-)Eingabe über die Tastatur.

Um diese Anzeige zu erhalten, aktivieren Sie den Hauptmenüpunkt EING und den Untermenüpunkt WAND.

Diese Mitteilungen zeigt, Ihnen die richtige Ausführung um etwas darzustellen.

Sie werden so durch das Programm geführt, Schritt für Schritt, den richtigen Befehl zum richtigen Zeitpunkt.

2.4.6           Info- Blasen und kontextuelle Hilfe

Das Überfliegen mit dem Mauszeiger eines Menüs, eines Untermenüs oder eines Symbols verursacht die Darstellung eines kurzen erläuternden Textes in einer Info- Blase, der nach 5 Sekunden wieder verschwindet.


 

2.5              Aktivierung der verschiedenen Funktionen

Mit Hilfe der Maus: Ein Klick mit der linken Maustaste.

Mit Hilfe der Tastatur: Um die Ausführungsgeschwindigkeit zu steigern, sind verschiedene Funktionen direkt über die Tastatur zugänglich. (Vgl. Tastaturfunktionen)

2.6              Funktionstaste F1

Diese Funktion wird oft benutzt.

F1 bewirkt den Abschluss einer Zeicheneingabe, oder die Ausführung einer Funktion.

 

Beispiel:  Sie zeichnen einen Mauerzug und wollen diesen nach Eingabe mehrerer Punkte (Esc/linke Maustaste) abschließen. Dafür drücken Sie die Taste F1 auf der Tastatur oder Sie

benutzen die Maus und klicken den Knopf F1 in der blauen Untermenüleiste.

 

2.7              Die Daten sind verbunden

Ungeachtet der eingestellten Ansicht Ihres Projektes werden die Informationen (Texte, Flächen-, Volumenberechnungen,…), immer aktualisiert.

Bei ABIS gibt es keine Ausbesserungen in der einen oder anderen Ansicht,

Nur in einer Ansicht die am Bildschirm angezeigt wird.

 

Zum Beispiel: Die Änderung von Dimensionen oder des Ortes eines Fensters wird in allen anderen Ansichten berücksichtigt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3             Mauern

3.1              Zuerst die Parameter

3.1.1           Ebene, Farbe und Linientyp

Es empfiehlt sich ein Arbeitskonzept zu überlegen. Auf welche Ebene zeichne ich ein Element (z.B.: Wände), mit welcher Farbe und mit welchem Linientyp. 

Die erste Schritt zur Projektverwirklichung ist die Erstellung eines Ebenesystems.

Es ist sehr wichtig Elemente auf unterschiedlichen Ebenen zu platzieren. Durch das Ein- und Ausblenden von bestimmten Ebenen, fällt das Bearbeiten unseres Projekts wesentlich leichter.

 

Unsere Trainingsdatei, die wir soeben geöffnet haben enthält schon verschiedene Informationen. Die wichtigsten Ebene für unser Projekt sind schon beschrieben.

Überprüfung der Ebenen

Der E : Knopf der Symbolleiste gibt die aktive Arbeitsebene an, das heißt jene Ebene auf der die gezeichnete Mauer abgespeichert wird.

Klicken Sie auf den E : Knopf.



Es öffnet sich eine Dialogbox (die Ebenenverwaltung)

Wählen Sie den Ordner  Ebenenattribute in der alle voreingestellten Ebenen beschrieben sind. 

3.1.2           Farben und Linien

 

Um einen Parameter zu ändern, klicken Sie auf den Auswahlknopf

(Dreieck rechts) und wählen aus der geöffneten Dialogbox, eine neue Farbe (Strichstärke).

Oder verändern den Linientyp. Nach der Auswahl wird die jeweilige Farb- und Liniennummer

angezeigt und ist somit eingestellt.

3.1.3           Maßstab

Im Augenblick ist es nicht notwendig einen Maßstab zu bestimmen.

Sie zeichnen 1:1 (Längeneingabe über die Tastatur in Meter)

Erst wenn sie Ihr Projekt ausdrucken, bestimmen Sie den gewünschten Maßstab.

3.1.4           Zwei Arbeitsmethoden mit dem Cursor

Arbeiten im Orthogonalsystem (Knopf gedrückt)

Zeichen im rechten Winkel, dem Koordinatensystem angepasst.

 

Arbeiten im freiem System (Knopf nicht gedrückt)


·         Wählen Sie den Hauptmenüpunkt EING

·         Wählen Sie den Untermenüpunkt POLY



Experimentieren Sie mit diesen zwei Zeichnungsmethoden.

·         Klicken Sie mit der linken Maustaste in die Zeichenfläche, verschieben den Cursor, klicken erneut, verschieben wieder usw..

 

Für unsere gemeinsame Übung wählen Sie Orthomodus aus (losgelassener Knopf)

3.2              Zeichnen der Außenmauern

3.2.1           Zuerst die Parameter einstellen!

 

Wahl der aktiven Arbeitsebene:

·         Klick auf das Ebenenmenü

·         Es öffnet sie die Ebenendialogbox



·         Wählen Sie mit einem Klick die Arbeitsebene 100. Die Dialogbox schließt sich wieder.

 

Die Ebene 100 ist nun die aktive Arbeitsebene.

 

Wahl der aktiven Farbe:     

·         Klick auf die Pfeiltaste im Farbmenü F:

 

·         Wählen Sie mit einem Klick in der Dialogbox die Farbe 3.                                                 Die Dialogbox schließt sich wieder.

 

·         Aktivieren Sie in der Hauptmenüleiste EING



·         Und im Untermenü WAND



Die grüne Parameterleiste wird beschrieben.



Das Programm schlägt eine Wandstärke von 25cm vor (0.25, da die Einträge in Metern erfolgen)

Verändern Sie die Stärke der Mauer:

·         Klicken Sie in das Parameterfeld WS (Wandstärke)

·         Ändern Sie den Inhalt, der für unsere Übung 0.24 betragen wird. Dieser Parametereintrag wird ungeachtet Ihrer Handhabungen unverändert bleiben, solange Sie ihn nicht wieder neu definieren.

 

Die Programmvoreinstellung schlägt die Eingabeform Linie vor.

Die Eingabe und Darstellung der Mauer erfolgt an einer geraden Linie.

 

Es ist notwendig zu wissen, an welche Seite dieser Linie sich die Mauer darstellen wird. Das Programm schlägt vor die Mauer Rechts zu führen.

Dies bedeute, das bei der Eingabe einer Linie sich automatisch an der rechten Seite eine zweite Linie, im Abstand von 24cm darstellt.

Durch einen Klick auf diesen Parameter können Sie die Führung der Mauer umstellen.(Rechts, Links oder Mittig)

Für unser Übungsprojekt wählen wir die Mauerführung Links.

 

Um eine Mauer mit einer Höhe von 2,6m zu erhalten müssen Sie die Grenzen (ZU und ZO) bestimmen. Die Basis der Mauer ZU (Grundfläche) befindet sich auf 0,0, und der obere Abschluss der Mauer ZO (Deckfläche) auf 2,6. D.h.: Die beiden Parameterfelder ZU und