
ABiSPLAN 2D - Übungshandbuch
Inhaltsverzeichnis:
1.1 Die Ambition des ABiS 2D Trainer
1.2 Die Form unseres Dokumentes
1.4 Erlauben Sie festzustellen:
2.3 Erstellen einer neuen Datei
2.4.3 Parameter des aktivierten Untermenüs
2.4.5 Eingabezeile (Dialogzeile)
2.4.6 Info- Blasen und kontextuelle Hilfe
2.5 Aktivierung der verschiedenen Funktionen
3.1 Zuerst die Parameter eingeben
3.1.1 Ebene, Farbe und Linientyp.
3.1.4 Zwei Arbeitsmethoden mit dem Cursor
3.2.1 Zuerst die Parameter einstellen!
3.3.1 Zuerst die Parameter festlegen!
3.4 Zeichnen einer Maueröffnung
4.2 Den Zoomausschnitt verschieben
4.3 Zeichnungseingabe annullieren
5.2.1 Einzeichnen der Kellertreppe
7.1.2 Makrofixpunkte während der Eingabe ändern
7.2 Erstellung und Eingabe einer Treppe
7.2.1 Zuerst die Makroparameter
7.2.3 Änderung eines bestehendes Makros
7.3.1 Zuerst die Makroparameter
7.5.2 Erzeugen einer Fenstertür
7.5.3 Einfügen einer zweiten Fenstertür:
9.2 Einzeichnen der Bemaßungslinie
9.2.2 Grundsätzliche Anwendung :
9.2.3 Kotierung der oberen Fassade (Terrassenseite):
9.2.4 Kotierung der Eingangsfassade:
9.2.5 Kotierung der rechten Fassade (Kellerabgang) :
9.2.6 Kotierung der rechten Fassade (Stiegenhaus):
9.2.7 Korrigieren einer Kotenlinie
10.2 Einsetzen der Flächeninformationen
10.4 Abfragen und Verändern der Flächendaten
10.5 Globale Veränderung der Flächenparameter
10.6 Die Position des Flächentextes verändern
11.3 Veränderung der Textparameter
12.1.1 Podest vor der Eingangstür
12.2 Eine bestehende Schraffierung ändern
12.3 Anfangspunkt der Schraffur ändern.
13.1.1 Modifizieren der Plankopfinformationen
14.1.2 Alles Einblenden zum Drucken
15.2.1 Änderung der Wendeltreppe
15.2.3 Verschieben eines Fensters.
16.1.1 Funktionstasten für den Cursor
·
Ihnen eine Übersicht
der Möglichkeiten unserer Software zu geben, indem die Basisfunktionen anhand
eines Projekts erklärt werden.
·
Ihnen zu beweisen,
dass Ihre Arbeitsgeschwindigkeit beträchtlich gesteigert werden kann.
Und das es sehr leicht ist mit ABiS 2D zu arbeiten.
Wir schlagen Ihnen ein
strukturiertes Vorgehen vor, das Ihnen Lernzeit erspart.
Denn Zeit ist Geld!
Die Mehrzahl der
Handbücher ist zu lang und sehr entmutigend, denn sie enthalten viele
Wiederholungen.
Beim ABiS 2D Trainer
werden oft verwendete Aufträge (z.B.: Die Zoomfunktion, die Wahl der aktiven
Arbeitsebene usw..) nur einmal erklärt. Wir haben jedoch Hypertextverbindungen
vorgesehen, die es Ihnen erlauben das Erlernte auf zu frischen.
Sie können ebenfalls
unsere Dokumente (Handbücher und Trainer) in pdf-Format herunter laden. Diese
Dateien sind kleiner und daher schneller herunter zu laden, enthalten aber
keine Hypertextverbindungen. Die Handhabung wird dadurch etwas schwerer als
jene im HTML-oder DOC-Format.
Grundsätzlich werden
die Funktionen anhand eines Projekts erklärt, und Sie werden sicherlich schnell
die Bedienung von ABiS 2D erlernen.
Aber haben Sie sich ausreichend Wissen angeeignet, um eigenständig und
produktiv mit ABiS 2D zu arbeiten? Täuschen Sie sich nicht, auch das beste
Trainingshandbuch kann eine Einschulung, welche bei ABiS 2D sehr kurz ist nicht
ersetzt!
Das Geniale bei ABiS ist
die Einfachheit:
Wenige aber mächtige,
vielschichtige Funktionen, klar und einfach im Zugang.
ABiS 2D vermeidet die
Menüfalle „verstecke Untermenüs“ und
vor allem „Unter-Untermenüs“
Die Oberfläche von ABiS
2D vermeidet auch eine Überladung der Zeichenoberfläche. Keine von Köpfen
überladenen Menüboxen die es schaffen sogar die Zeichenoberfläche eines 21 Zoll
Bildschirms ungenügend erscheinen zu lassen.
ABiS 2D besitzt nur 10 Menüs, von denen jedes 5 bis 6 Werkzeuge mit
Parametern aktiviert.
Die Mehrzahl der
einzelnen Menüs und der Werkzeuge sind in ihrer Handhabung sehr ähnlich, was
das Erlernen der Bedienung wesentlich vereinfacht.
Bevor wir mit unserem Trainingprojekt starten
können, müssen Sie eine Datei auf Ihren Computer installieren/kopieren:
Die Prototypdatei trainer2d_vorlage.2d
Kopieren Sie die Datei trainer2d_vorlage.2d in das Verzeichnis cad\2d auf Ihrer Festplatte.
Falls Sie keine Diskette mit der notwendigen Datei
mit geliefert bekommen haben, können Sie die Datei im Internet unter http://www.abis-software.com/de/support_trainer_2D.html downloaden.
Der
Vorteil an der Benutzung einer Prototypdatei besteht darin Voreinstellungen und
Konfigurationen des Programms (z.B.: Stärke der Mauer, Schraffierungstypen,
Ebenensystem, Bemaßungsparameter usw..) zu übernehmen. Oft ähneln sich die
Projekte. In der Praxis ist die letzte bearbeitet Datei, oft in diesem
Zusammenhang die sinnvollste, denn dort haben Sie schon die richtigen
Voreinstellungen getroffen.
Es ist
also nicht notwendig noch einmal, oder besser immer wieder alles neu zu
definieren!
·
Starten Sie das
Programm durch einen Doppelklick über dem ABIS
2D-Icon.
·
Unter dem Menü Datei finden Sie die 4 zuletzt
geöffneten Dateien, das erspart Ihnen ein aufwendiges Suchen.
·
Wir wählen für unser
Trainingsprojekt unter dem Menü Datei die
Spalte Neu
Und es
öffnet sich eine Dialogbox um eine Prototypdatei auszuwählen.

·
Hier können Sie nach
der Vorlagedatei in Ihrer Ordnerstruktur (C:; A:; E:; usw..) suchen.
·
Wählen Sie die Datei
trainer2d_vorlage.2D
·
Und klicken den
Knopf Öffnen, um die Datei als Prototypdatei zu bestätigen.
Nun sind alle Parameter der
Datei trainer2d_vorlage.2D für unser
Trainingsprojekt übernommen worden.
Anmerkung :
Wenn Sie
sich in weiterer Folge Ihr eigenes Projektlayout (eigene Ebenestruktur,
Textparameter Flächenparameter, Materialien, usw.. ) erarbeitet haben, speichern Sie Ihr Projekt unter dem
Dateinamen ABiS2D.2D im Verzeichnis c:\cad\2d ab.
D.h.: Öffnen Sie eine
Projektdatei mit Ihren spezifischen Parametern, erstellen eine Kopie (speichern
unter ABiS2D.2D), löschen alle Elemente, und Speichern nochmals.
Diese Datei mit dem Namen
ABiS2D.2D hat nun Ihre spezifischen Parameter und wird bei der Auswahl Neu (Auswahl Prototypdatei) automatisch
ausgewählt, und erspart Ihnen ein mühsames Suchen nach Ihrer Vorlagedatei.
Nachdem Sie die Zeichnungsvorlage ausgewählt
haben:
·
Wählen Sie aus Datei den Auftrag Speichern
Es öffnet sich eine Dialogbox
·
Vergeben Sie über
die Tastatur einen Projektnamen ( z.B.: Training)

Und klicken auf den Knopf Speichern.
Anmerkung :
Der Name der neuen Datei kann höchstens aus 225 Zeichen gebildet werden.
(Groß oder klein geschrieben) An diesem Dateinamen fügt das Programm die
Kennung .2D an.
Ihre neue Datei heißt nun
Training.2d (wird in der blauen obersten Zeile angeschrieben)
In dieser grauen
Menüleiste (am linken Bildschirmrand) sind die Hauptfunktionen des Programms
zusammengefasst. Die Schalterflächen des Hauptmenüs führen keinen direkten
Befehl aus, sonder blenden eine jeweils dazugehörige Untermenüleiste ein.
![]()
(Blaue Leiste links unten am Bildschirmrand), Dieses Untermenü ist dem
angesteuertem aktivem Hauptmenü untergeordnet.
![]()
(Grüne Leiste, rechts
unten am Bildschirm)
In der grünen
Parameterleiste können spezifische Einstellungen getroffen werden, um die
gewünschte Operation (Darstellung) durchzuführen.
![]()
(Graue
Leiste am oberen Bildschirmrand)
Diese
Leiste beinhaltet Eingabefelder und Schalterflächen für häufig benötigte
Befehle:
·
Die Befehle Neue Zeichnung, Zeichnung öffnen, Zeichnung
speichern, Rückgängig, sind wie bei anderen Windows Programmen.
![]()
·
Die Funktionen Zoom (Lupe), Zoomstufen, Zoomfenster verschieben ermöglichen Ihnen z.B.: eine größere
Darstellung Ihrer Zeichenarbeit. Neuzeichnen rechnet
Ihnen eine neue Bildschirmdarstellung (Zeichenfläche).
![]()
·
Die allgemeinen
Parameter der aktiven Zeichnung: Ebenen,
Ebenen-Faktor, Farben, Linientypen, Liniendarstellung,
Cursorstep, und Orthomodus (rechtwinkeliges
Zeichnen).
![]()
·
Informationsfunktionen:
Distanzmessen, Winkelabfrage, Elementinformation,
Hilfe
![]()
·
Direktzugang zu den Makros (Türen, Fenster, Treppen,
etc.)
![]()
Wichtig :
Die
Informationsfunktionen sind immer verfügbar, auch wenn man sich in einem
Zeichenschritt auf der Hauptmenüleiste befindet. Beispiel : Eine Distanz
messe und sie zu teilen, während man eine Mauer zeichnet.
(Graue Zeile über der blauen Untermenüleiste)
![]()
Zeigt die Eingabeaufforderung zu der ausgewählten Funktion und
Ihre Zahlen(Werte-)Eingabe
über die Tastatur.
Um diese Anzeige zu erhalten, aktivieren Sie den Hauptmenüpunkt EING und den Untermenüpunkt WAND.
Diese Mitteilungen zeigt,
Ihnen die richtige Ausführung um etwas darzustellen.
Sie werden so durch das
Programm geführt, Schritt für Schritt, den richtigen Befehl zum richtigen
Zeitpunkt.
Das Überfliegen mit dem
Mauszeiger eines Menüs, eines Untermenüs oder eines Symbols verursacht die
Darstellung eines kurzen erläuternden Textes in einer Info-Blase, der nach 5
Sekunden wieder verschwindet.

Mit Hilfe der Maus: Ein Klick mit der linken Maustaste.
Mit Hilfe der Tastatur: Um die Ausführungsgeschwindigkeit zu steigern,
sind verschiedene Funktionen direkt über die Tastatur zugänglich (Vgl.
Tastaturfunktionen)
Dieser Funktion wird oft
benutzt.
F1
bewirkt den Abschluss einer Zeicheneingabe, oder die Ausführung einer Funktion.
Beispiel: Sie zeichnen einen Mauerzug und wollen
diesen nach Eingabe mehrerer Punkte (Esc/linke Maustaste) abschließen. Dafür
drücken sie die Taste F1 auf der
Tastatur oder Sie benutzen die Maus und klicken den Knopf F1 in der blauen Untermenüleiste.
![]()
Es empfiehlt sich ein Arbeitskonzept zu überlegen.
Auf welche Ebene zeichne ich ein Element (z.B.: Wände), mit welcher Farbe und
mit welchem Linientyp.
Die erste Schritt zur Projektverwirklichung ist
die Erstellung eines Ebenesystems.
Es ist sehr wichtig Elemente auf unterschiedlichen
Ebenen zu platzieren. Durch das Ein- und Ausblenden von bestimmten Ebenen,
fällt das Bearbeiten unseres Projekts wesentlich leichter.
Unsere Trainingsdatei, die wir soeben geöffnet
haben enthält schon verschiedene Informationen. Die wichtigsten Ebene für unser
Projekt sind schon beschrieben (benannt).
Der E :
Knopf der Symbolleiste gibt die aktive Arbeitsebene an, das heißt jene
Ebene, auf der die gezeichnete Mauer abgespeichert wird.
Klicken Sie auf den E : Knopf.
![]()
Es öffnet sich eine Dialogbox (die
Ebenenverwaltung)
Wählen Sie den Ordner Ebenenattribute in der alle voreingestellten Ebenen beschrieben
sind.
![]()
Um einen Parameter zu ändern, klicken Sie auf den
Auswahlknopf
(Dreieck rechts) und wählen aus der geöffneten
Dialogbox, eine neue Farbe (Strichstärke). Oder verändern den Linientyp. Nach
der Auswahl wird die jeweilige Farb- und Liniennummer angezeigt und ist somit
eingestellt.
Im Augenblick ist es nicht notwendig einen Maßstab
zu bestimmen.
Sie zeichnen 1:1 (Längeneingabe über die Tastatur
in Meter)
Erst wenn sie Ihr Projekt ausdrucken, bestimmen
Sie den gewünschten Maßstab.
Arbeiten im Orthogonalsystem (Knopf gedrückt)
![]()
Zeichen im rechten Winkel, dem Koordinatensystem angepasst.
Arbeiten im freiem System (Knopf nicht gedrückt)
![]()
·
Wählen Sie
Hauptmenüpunkt EING
![]()
·
Wählen Sie den
Untermenüpunkt POLY
![]()
Experimentieren Sie mit diesen zwei
Zeichnungsmethoden.
·
Klicken Sie mit der
linken Maustaste in die Zeichenfläche, verschieben den Cursor, klicken erneut,
verschieben wieder usw..
·
Für unsere
gemeinsame Übung wählen Sie Orthomodus
aus (losgelassener Knopf)
![]()
·
Klick auf das
Ebenenmenü
![]()
·
Es öffnet sie die
Ebenendialogbox

·
Wählen Sie mit einem
Klick die Arbeitsebene 100. Die
Dialogbox schließt sich wieder.
Die Ebene 100 ist nun die
aktive Arbeitsebene
·
Klick auf die
Pfeiltaste im Farbmenü F:
![]()
·
Es öffnet sie die
Farbwahldialogbox

·
Wählen Sie mit einem
Klick in der Dialogbox die Farbe 3.
Die Dialogbox
schließt sich wieder
·
Aktivieren Sie in
der Hauptmenüleiste WAND
![]()
·
Und im Untermenü EING
![]()
Die grüne Parameterleiste wird beschrieben.
![]()
Das Programm schlägt eine
Wandstärke von 25cm vor (0.25, da die Einträge in Metern erfolgen)
Verändern Sie die Stärke
der Mauer:
·
Klicken Sie in das
Parameterfeld WS (Wandstärke)
·
Ändern Sie den
Inhalt, der für unsere Übung 0.24
betragen wird. Dieser Parametereintrag wird ungeachtet Ihrer Handhabungen
unverändert bleiben, solange Sie ihn nicht wieder neu definieren.
Die
Programmvoreinstellung schlägt die Eingabeform Linie vor.
Die Eingabe und
Darstellung der Mauer erfolgt an einer geraden Linie.
Es ist notwendig zu
wissen, an welche Seite dieser Linie sich die Mauer darstellen wird. Das
Programm schlägt vor die Mauer Rechts
zu führen.
Dies bedeute, das
bei der Eingabe einer Linie sich automatisch an der linken Seite eine zweite
Linie, im Abstand von 24cm darstellt.
Durch einen Klick auf
diesen Parameter können Sie die Führung der Mauer umstellen.(Rechts, Links oder Mittig)
Für unser Übungsprojekt
wählen wir die Mauerführung Rechts.
Als letzten Parameter bestimmen wir unseren
Wand (Material)-Aufbau:
·
Klicken Sie auf den
Parameterknopf Mat:

·
Es öffnet sich die
Materialauswahldialogbox.
·
Wählen Sie mit einem
Mausklick das Material Mauer 16 (wir in der Markierfarbe eingerahmt) und
bestätigen Sie die Auswahl mit OK.
Um den Mauerzug
darzustellen, müssen sie einzelnen Längen über die Tastatur eingeben
·
Legen Sie den
Ausgangspunkt des Mauerzuges in die Mitte des Bildschirms (Zeichenfläche). Mit
dem Fadenkreuz (Mauszeiger) in die Mitte, und setzten Sie mit der linken
Maustaste den ersten Punkt des Mauerzuges.(Punkt 1)
·
9.01 auf Tastatur eingeben, mit Cursortaste Richtung festlegen ® dann ¿ (Punkt 2).
·
7.51 " " ¯ dann ¿ (Punkt 3).
·
9.01 " " ¬ dann ¿ (Punkt
4).
Zu diesem Zeitpunkt unserer Zeichnungseingabe
stellen wir fest, dass es notwendig ist die Zeichnung größer erscheinen
zulassen. Um den Mauerzug besser (größer) zu sehen, verwenden wir das ZOOM - Werkzeug in der grauen
Symbolleiste.
![]()
Anmerkung :
Die Benutzung des ZOOM -
Werkzeuges, so wie alle anderen Funktionen in der Symbolleiste, unterbricht die
laufende Eingabe nicht. Wenn der Vorgang (z.B.: Zoom) beendet ist, arbeiten Sie
in Ihrer Darstellungsabfolge einfach weiter.
Definieren sie welcher
Teil der Zeichnungsfläche zu vergrößern ist:
·
Klicken Sie auf den
Knopf Zoom.
·
Rahmen Sie den Teil
des zu vergrößernden Plans ein, indem Sie ein Rechteck mit dem Fadenkreuz
(Cursor) ziehen. Um die erste Ecke des Rechteck zu bestimmen klicken Sie mit
der linken Maustaste, lassen die Maustaste wieder aus, bewegen das
Zoom-Rechteck solange bis Ihr Mauerzug vollständig innerhalb des Rechtecks ist
und klicken nochmals mit der linken Maustaste, um den zweiten Punkt des
Zoom-Rechteckes zu bestimmen.
Der soeben eingerahmte
Teil erscheint nun voll am Bildschirm.
Jedes Mal, wenn Sie einen
neuen Zoomausschnitt definieren, wird dieser in der Zeichnung abgespeichert und
mit einer Nummer in der Zoomabfolge vermerkt. Die so festgelegten Zoomstufen
sind über den Knopf Zu
abzurufen.
![]()
Weiter in der
Zeichnungseingabe unseres Mauerzuges:
·
Eingabewert 3 Richtung Punkt setzten ¿ (Punkt 5)
·
Um den Kreisbogen zu
zeichnen müssen Sie den Eingabemodus im grünen Parameterfeld ändern. (Dies
geschieht ohne die Eingabefolge zu unterbrechen) Klicken Sie auf den Pfeil
neben Linie und es öffnet sich
die Dialogbox mit den verschiedenen
Eingabemoden:

Wählen Sie die Kreisdarstellungsmethode K : E-M-A.
Anmerkung :
Diese Kreisdarstellung ist eine
Funktion mit 3 Punkten: Endpunkt des Bogens – Mittelpunkt des Bogens - Anfangs des Bogens (im
Gegenuhrzeigersinn). Beim Wechseln des Eingabemodus von Linie auf K :E-M-A
wird der schon gesetzte Punkt 5 zum Endpunkt des Kreisbogens. In weiterer Folge
werden wir den Mittelpunkt (Punkt 6) und Anfangspunkt /Punkt 7) des Bogens
festlegen.
·
Eingabewert 1.1 Richtung Punkt setzten ¿ (Punkt 6)
·
" 1.1 " " ¿ (Punkt 7)
·
Um nun den Mauerzug
zu vervollständigen, wechseln Sie wieder zurück zum Eingabemodus Linie.
·
Gehen Sie mit Ihrem
Cursor zum Punkt 1 (mit einem Kreuz gekennzeichnet), drücken sie die
Funktionstaste F3 (damit fangen Sie
die Position eines schon gesetzten Punktes)und bestätigen diesen Punkt mit ¿.
·
Um den Mauerzug zu
beenden, drücken Sie die Taste F1.

Anmerkung :
Das Fangen des letzten Punktes
mit F3 erspart Ihnen die
Berechnungen, Längenangaben und Fehler.
Anmerkung :
Die letzte Eingabe löschen:
Bei der Eingabe können
Fehler vorkommen! Das Werkzeug Rückgängig
Ihnen erlaubt gesetzte Punkt wieder zu annullieren.
![]()
Neuer Bildschirmaufbau:
Bei Verbesserungen (Löschen, Zurücknehmen, Verschieben etc.) können
Bildpunkte (Spuren) am Bildschirm stehen bleiben. Um diese zu entfernen klicken
Sie den Knopf Neuzeichnen, und das
Programm errechnet eine neue Bildschirmdarstellung.
![]()
Menüleiste:
Behalten Sie den
Hauptmenüpunkt WAND und
Untermenüpunkt zu EING.
System orthogonal (Knopf gedrückt)
![]()
Aktive Arbeitsebene:
Auswahl der Ebene Nr.102 (Mauern innen)
![]()
·
Klicken Sie auf
Führung Rechts und wählen Sie Links aus.
·
WS (Wandstärke) auf .115 (für 0.115)
·
Mat: Material 0
![]()
Am Ende des Kapitels
sehen Sie eine Illustration dieser Eingabe.
·
Gehen Sie mit dem
Cursor zu Punkt 5, drücken die Taste F3,
um den Punkt zu fangen und bestätigen diese Position mit ¿.
·
Bewegen Sie den
Cursor zur Wand zwischen Punkt 2 und 3, drücken Sie die Funktionstaste F5 und bestätigen die Eingabe mit ¿.
·
Um den Mauerzug zu
beenden drücken Sie die Taste F 1.
·
Gehen Sie mit dem
Cursor zu Punkt 4, drücken die Taste F3,
um den Punkt zu fangen
·
Eingabewert 1.885
Richtung ® Punkt
bestätigen ¿
·
Bewegen Sie den
Cursor zur Trennwand Nr.1 drücken die Taste F5 um die Wand zu fangen und bestätigen die Eingabe mit ¿.
·
Drücken Sie F1 um zu beenden.
·
Gehen Sie mit dem
Cursor zu Punkt 8, drücken die Taste F3,
um den Punkt zu fangen
·
Eingabewert 1.76 Richtung ® Punkt bestätigen ¿
·
Bewegen Sie den
Cursor zur Trennwand Nr.1 drücken die Taste F5 um die Wand zu fangen und bestätigen die Eingabe mit ¿.
·
Drücken Sie F1 um zu beenden.
·
Gehen Sie mit dem
Cursor zu Punkt 9, drücken die Taste F3,
·
Eingabewert 2.01 Richtung ® Punkt bestätigen ¿
·
Bewegen Sie den
Cursor zur Trennwand Nr.1 drücken die Taste F5 um die Wand zu fangen und bestätigen die Eingabe mit ¿.
·
Drücken Sie F1 um zu beenden.
·
Gehen Sie mit dem
Cursor zu Punkt 1, drücken die Taste F3,
·
Eingabewert 2.195 Richtung ¯ Punkt bestätigen ¿
·
Eingabewert 1.5 Richtung ® Punkt
bestätigen ¿
·
Drücken Sie F1 um zu beenden.
·
Gehen Sie mit dem
Cursor zu Punkt 4, drücken die Taste F3,
·
Eingabewert 1.25 Richtung Punkt
bestätigen ¿
·
Bewegen Sie den
Cursor zur Trennwand Nr.1 drücken die Taste F5 um die Wand zu fangen und bestätigen die Eingabe mit ¿.
·
Drücken Sie F1 um zu beenden
· .

Wir werden eine Maueröffnung in die Trennwand C1, zwischen Küche und
Essplatz einzeichnen.
·
Wählen Sie
Hauptmenüpunkt EING
·
Und Untermenüpunkt D-B
![]()
·
Fangen Sie Punkt 10
mit F3

·
Eingabewert 0.8 Richtung ® Bestätigung
¿ (1.
Punkt fixiert)
Anmerkung :
Bewegen Sie die Maus nicht,
andernfalls müssen Sie den letzten eingegebenen Punkt (1.Punkt) erneut mit F3
fangen, um die Eingabe fortzusetzen.
·
Eingabewert 1.5 Richtung ® Bestätigung
¿ (2.
Punkt fixiert)
Der Mauerdurchbruch wird eingesetzt.
Mit der folgenden
Operation verbinden (verschneiden) wir Wände mit gleichen Material.

Wählen Sie Hauptmenüpunkt
TRIM (Trimm-Funktionen)
![]()
und Untermenüpunkt VERS (für Verschneiden)
![]()
·
Definieren
(markieren) Sie mit einem Klick die Trennwand C6.
Die Trennwand C6 wechselt die Farbe (Markierfarbe).
Anmerkung: Welche
Markierfarbe Sie verwenden ist Ihnen überlassen. Es sollte aber eine Farbe
sein, die Sie für die Elementdarstellung nicht verwenden. Auszuwählen unter F:
(für Farbverwaltung) in der Symbolleiste.
·
Definieren
(markieren) Sie mit einem Klick die Trennwand C2.
Die zuerst markierte Trennwand C6 verliert ihr Wandende.(Bewegt sich in
Trennwand C2)
Zusammenfassung der Operation :
- Zuerst die Wand markieren bei
der das Wandende gelöscht werden soll.
- Und dann die Wand, wohin sich die zuerst markierte Wand bewegen soll.
Der von beiden Wänden beanspruchte Teil wird gelöscht.
Verbinden
Sie die restlichen Trennwände mit der noch aktiven Funktion VERS.
Trennwand C2
mit C1
Trennwand C3
mit C1
Trennwand C4
mit C1
Wir
verbinden die Trennwände nicht mit den Außenwänden, da die beiden
unterschiedliche Materialien besitzen.
Die
Darstellung Ihres Gebäudes am Bildschirm können Sie mit dem Werkzeug ZOOM vergrößern.
Jedes Mal wenn sie einen neuen Zoom definieren,
behält das Programm den Zoom im Gedächtnis und teilt ihm eine Nummer zu und
speichert diese unter ZS (Zoomstufen)
ab. Bis zu 10 Zoomstufen können abgespeichert werden und sind jederzeit
abrufbar.
Ein neuen
ZOOM-Ausschnitt definieren:
·
Klicken Sie auf den
Symbolknopf ZOOM (Lupe / oder die
Tastaturabkürzung: Tab)
![]()
·
Rahmen Sie den Teil
des Gebäudes, welcher größer erscheinen soll ein, indem Sie ein Rechteck mit
Ihrem Cursor ziehen. Um die erste Ecke des Rechteck zu bestimmen klicken Sie
mit der linken Maustaste, lassen die Maustaste wieder aus, bewegen Sie das
Zoom-Rechteck solange bis das Rechteck die richtige Größe hat und klicken
erneut um den zweiten Punkt des Zoom-Rechteckes zu bestimmen.
·
Der soeben eingerahmte
Teil erscheint nun voll am Bildschirm.
·
Aktivieren Sie den
Symbolknopf Zoom verschieben.
![]()
·
Klicken Sie in die
Arbeitsfläche.
·
Der gesetzte Punkt
wird fixiert und an ihm hängt eine Linie. (rechtwinkelig oder frei)
·
Bewegen Sie die Maus
in eine von Ihnen bestimmte Richtung.
·
Klicken Sie erneut,
und der Zoomausschnitt verschiebt sich.
Anmerkung :
Die Funktion „Zoom verschieben“ funktioniert in
der Zoomstufe ZS:0 nicht!
·
Drücken Sie die
Taste V (für ZOOM verschieben),
·
Geben Sie einen Wert
(in Meter) ein, um wie viel sich der ZOOM-Ausschnitt verschieben soll.
·
Und bestimmen mit
den Cursortasten die Richtung.
·
Z.B.: V 1 ®
Anmerkung :
Wenn Sie die Taste V drücken und keine Werte
eingeben, wird der ganze ZOOM-Ausschnit in die gewählte Richtung verschoben. Z.B.:
V ®
Bei
fehlerhafter Eingabe benutzen Sie den Symbolkopf Rückgängig (Pfeil nach Links)
![]()
Die Taste
BACKSPACE auf der Tastatur annulliert die letzten Schritt in einer laufenden
Eingabe (Annullierung des letzten Punktes bei einer Linienführung oder eines
Mauerzuges)

Das Menü LSCH beinhaltet mehrere Möglichkeiten
Teile/Elemente zu löschen. Alle Funktionen detailliert zu beschreiben würde den
Rahmen unseres Trainingsprojektes sprengen.
Benutzungsbeispiel:
·
Aktivieren Sie das
Hauptmenü LSCH
Aktivieren Sie den Untermenüpunkt ELEM (für
Element löschen) und wählen im Parameterfeld die Definitionsart E (für Definition einzeln) aus.
·
Klicken Sie mit dem
Cursor ein oder zwei Elemente (Mauerzug, Trennwand) an. Die Farbe der
definierten Elemente ändert sich. (Markierfarbe)
·
Bestätigen Sie die
Auswahl der zu löschenden Elemente mit F1.
Bei manchen
Operationen kann es passieren, das einzelne Pixelpunkte auf der
Zeichenoberfläche stehen bleiben (z.B.: Beim Löschen oder Verschieben). Um
diese zu entfernen, benutzen Sie den Symbolknopf Neuzeichnen. Die Bildschirmdarstellung wird aufgefrischt und die
Farbpunkte verschwinden.
Speichern
/Sichern Sie Ihren Arbeit regelmäßig.
dafür :
·
Wählen Sie entweder
aus Datei und Speichern
·
Oder klicken auf den
Symbolknopf Speichern.
![]()
·
Gehen Sie auf Datei und wählen Sie Beenden um das Programm zu verlassen.
Der rechten
Maustaste eine besondere Funktion zuzuteilen.
·
Wählen Sie aus Einstellungen den Auftrag Einstellungen ... .
·
Es öffnet sich eine
Dialogbox, und Sie wählen den Ordner Maustasten.

· Wählen Sie