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abisphotostudio shader texturen
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Shader-Texturen sind vorgefertigte, fixe Texturpakete die aus zwei übereinander liegenden Texturen bestehen.
Einer DETAIL-Textur und einer BASE-Textur.
Diese beiden Maps zusammen
ermöglichen die Darstellung einer kachelbefreiten Oberflächenbelegung. Herkömmliche detailreiche Texturen haben das Problem in einer Nahaufnahme zwar gut auszusehen,
aber in einer Perspektive mit einem weit entferntem
Standpunkt, entsteht ein unrealistischer und störender Kachelungseffekt.
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 > Draufsicht
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Dieses Problem haben die Shader-Texturen nicht.
Im abisechtzeitrender wird bei
Nahaufnahmen die DETAIL-Textur
angezeigt, bei einer Ferndarstellungen die BASE-Textur und im Übergang wird zwischen den Beiden interpoliert.
Diese Speziellen Texturpakete werden zum Raytracer POV-RAY 1:1 übergeben, können aber im Texturauswahlfenster in ihrer Größe skaliert werden.
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Für Wartungskunden stehen über 100 verschieden vorgefertigte Shader-Texturpakete zum Download bereit.
(Kenn- und Passwort erforderlich!)
Shader-Texturen funktionieren nur mit der neue Version 22.0
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